シラバス情報

講義名
3D・CG表現演習2
(副題)
授業科目区分
専門科目−専門共通科目−専門基礎科目
配当年次(この年次以上は履修可)
3年
履修区分
選択
単位数
2単位
講義区分
演習/実技
学期
2026年度前期
時間割
木曜5限
教室
コンピュータ室7

代表教員
近藤 康洋
担当教員
近藤 康洋、卓 瑛桓

オフィスアワー
前提とする授業、密接に関係する授業
3D・CG表現演習1
授業に関連するキーワード
授業の到達目標及びテーマ
即戦力として通用する技術の習得、ワークフローへの理解。
授業の概要
この授業では、「3D・CG表現演習1」の基本技術習得をもとに、より精度の高いキャラクターモデリングを行い、変化に富む性格づけや効果的な場面設定とカメラワークと演出を理解させながら、アニメーション作品を課題制作として完成させるまでを行う。
(全15回)
 「3D・CG表現演習1」で立てた計画を元に課題制作を行う。
 課題制作を通し、ワークフローへの理解を深めてもらう。
授業計画
第1回          課題制作(計画の見直し)  
第2回-第14回   課題制作
第15回          課題制作(評価)

授業時間外の学習内容等
授業中に制作指示したもので完成できなかったものは授業時間外に各自制作を進めること。
評価方法
日々の出席態度(5点)
出来上がったものに対して、学んだことを反映しているかを評価(5点)

履修上の注意
「3D・CG表現演習1」を修了した学生が対象となる。
メモを取るためのノート、筆記用具持参
テキスト
世界一わかりやすいMaya はじめてのモデリングの教科書

ISBN:978-4297107741

参考書・参考資料等

授業実施方法
対面授業